過去ログ
キーワード 条件 表示

とうほうストラテジーにて  そー - 2020/03/06(Fri) 21:58 No.1914

ロビー画面へ移動するために暗転した箇所でエラーが発生します。
PC機種変更してからの初プレイなので、相性問題でしょうか。

2.23

thrts.exe is found. FileSize = 1344512.
thrtsSettingTool.exe is found. FileSize = 112128.
config.xml is found. FileSize = 5655.
umw.dll is found. FileSize = 235008.
umw_unmanaged.dll is found. FileSize = 851968.
Data00.pack is found. FileSize = 1168978156.
Data01.pack is found. FileSize = 330700989.
Data02.pack is found. FileSize = 204219228.
Data03.pack is found. FileSize = 116052856.
OggVorbis.dll is found. FileSize = 1735168.
Wave.dll is found. FileSize = 40960.

カズズ軍曹
VertexShader3.0 : True
PixelShader3.0 : True
OS : Microsoft Windows NT 6.2.9200.0(64)
Processeor : AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor
GPU : Radeon RX 580 Series
Memory : 16707

System.Net.WebException: 接続が切断されました: 送信時に、予期しないエラーが発生しました。。 ---> System.IO.IOException: 転送接続からデータを読み取れません: 既存の接続はリモート ホストに強制的に切断されました。。 ---> System.Net.Sockets.SocketException: 既存の接続はリモート ホストに強制的に切断されました。
場所 System.Net.Sockets.Socket.Receive(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size, SocketFlags socketFlags)
場所 System.Net.Sockets.NetworkStream.Read(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size)
--- 内部例外スタック トレースの終わり ---
場所 System.Net.Sockets.NetworkStream.Read(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size)
場所 System.Net.FixedSizeReader.ReadPacket(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 count)
場所 System.Net.Security.SslState.StartReceiveBlob(Byte[] buffer, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
場所 System.Net.Security.SslState.CheckCompletionBeforeNextReceive(ProtocolToken message, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
場所 System.Net.Security.SslState.StartSendBlob(Byte[] incoming, Int32 count, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
場所 System.Net.Security.SslState.ForceAuthentication(Boolean receiveFirst, Byte[] buffer, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
場所 System.Net.Security.SslState.ProcessAuthentication(LazyAsyncResult lazyResult)
場所 System.Net.TlsStream.CallProcessAuthentication(Object state)
場所 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
場所 System.Net.TlsStream.ProcessAuthentication(LazyAsyncResult result)
場所 System.Net.TlsStream.Write(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size)
場所 System.Net.PooledStream.Write(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size)
場所 System.Net.ConnectStream.WriteHeaders(Boolean async)
--- 内部例外スタック トレースの終わり ---
場所 System.Net.HttpWebRequest.GetResponse()
場所 Twitterizer.WebRequestBuilder.ExecuteRequest()
場所 Twitterizer.Core.TwitterCommand`1.ExecuteCommand()
場所 thrts.TwitterInformation.getProfileImage(Int64 ID)
場所 thrts.Scene.VSComSelect..ctor(String mission)
場所 thrts.Scene.Title.SceneSelectOffline.<>c__DisplayClass42.<OnStart>b__41()
場所 thrts.Scene.Title.<>c__DisplayClass3b.<ChangeNext>b__3a(Actor2D a)
場所 umw.Actor2D.Mover.Update()
場所 umw.Actor2D.UpdateMover()
場所 umw.Actor2D.InternalUpdate()
場所 umw.Scene2D.InternalUpdate()
場所 umw.SceneManager.Update()
場所 umw.Core.Update()
場所 thrts.Program.Exec_(String[] args)
場所 thrts.Program.Exec(String[] args)
場所 thrts.Program.ExecWithShowingError(String[] args)
Re: とうほうストラテジーにて  Neetpia - 2020/03/16(Mon) 23:52 No.1915

すぐに原因を調査できないですが、なんらかが通信を妨害している雰囲気があります。各種セキュリティソフトの設定等、どうなっていますでしょうか?

よろしくお願いします。
Re: とうほうストラテジーにて  Neetpia - 2020/03/28(Sat) 20:56 No.1916

Twitterにて対応します。

モビルフォース ガンガル vs ガンガルについて  こうちゅ - 2019/05/13(Mon) 00:02 No.1895

質問させていただきます。
モビルフォース ガンガルvsガンガルのほう、販売はしていませんか?販売している場合、どこで購入できますか?ご返答よろしくお願いします。
Re: モビルフォース ガン&#65533;...  Neetpia - 2019/05/29(Wed) 00:23 No.1896

残念ながら既に存在してないようです。
申し訳ございません。

幻想郷ディフェンダーズのダウンロードについて  p-man - 2019/03/03(Sun) 11:18 No.1891

先日とらのあなの実店舗で幻想郷ディフェンダーズのパッケージ版を購入しました。箱の中にはシリアルコードが入っており、本体はWebサイトよりダウンロードする形式とのことでこちらを訪問しましたが、どこでダウンロードすればよいのか分かりません。どのようにすればよいのでしょうか。よろしくお願いします。
Re: 幻想郷ディフェンダー...  Neetpia - 2019/03/03(Sun) 11:36 No.1892

お世話になります。
Neetpiaです。

シリアルコードが書いてある紙の裏にダウンロード先のリンクが書いてあります。
Re: 幻想郷ディフェンダー...  p-man - 2019/03/03(Sun) 11:44 No.1893

紙に書いてある通りに入力したところ、ダウンロードページに飛ぶことができました。大文字と小文字の使い分けがあることを知りませんでした。ありがとうございました。

バグ報告  たくあん - 2018/05/09(Wed) 07:14 No.1887

幻想郷ディフェンダーズPS4版遊ばせて頂いております〜

チルノ編ステージ1〜4などのチュートリアルで
対応する罠を持っていないと設置できずやり直しを選ぶしかなくなります

三月精編ステージ1クリアしただけだと
もう一度ステージ1をやろうとしても、三月精がキャラ選択にいないので同じキャラで遊ぶことが出来ないです

たいしたバグではありませんが気になったので報告しました!
Re: バグ報告  Neetpia - 2018/08/03(Fri) 18:03 No.1889

遊んでいただきありがとうございます。
実は、対応している罠がなくても適当な罠を配置すれば進めます。

後者は仕様で、ノーマルかイージーモードをクリアした後に再度遊ぶようお願いします。

HARDステージ18表示不具合  Antamanide - 2018/02/17(Sat) 17:02 <URL> No.1882

「幻想郷ディフェンダーズ」Ver1.016にて確認した不具合です。
(3D版のみ確認)

難易度HARDのチルノルートステージ18において、3ウェーブ目の敵出現ポイントの目印が表示されていない箇所から敵が出現するのを確認しました。
該当箇所につきましては、参照先URLを参考にして頂ければ幸いです。

お手数ですがご確認の程よろしくお願い致します。
Re: HARDステージ18表示不具合  Antamanide - 2018/02/17(Sat) 17:05 No.1883

ちょっと分かり辛かったので

<Home>のリンクがTwitter自アカウントのツイートページとなっています。
Re: HARDステージ18表示不具合  Neetpia - 2018/05/01(Tue) 22:18 No.1886

Neetpiaです。
対応が遅れてて申し訳ないです。
PS4に適用の後、PCにもいずれ適用します。

三月精でステージ1進行不可  Antamanide - 2018/01/30(Tue) 01:40 No.1879

「幻想郷ディフェンダーズ」Ver1.014にて確認した不具合です。
(2D・3D両方で確認済み)

使用キャラクターに「三月精」を選択した際、難易度Easy・Normalにおいて「01.戦争ごっこ」のチュートリアルが進行できません。
3キャラそれぞれに操作判定を行っているのか、1WAVE目開始前のチュートリアルの3番目「R1を押して攻撃してみよう。基本はこれで攻撃だ!」でR1を押していても全く進行しなくなります。
(上記難易度ではこの時点で操作キャラ変更スペルも使用不可)

ご確認の程よろしくお願い致します。
Re: 三月精でステージ1進&#65533;...  Neetpia - 2018/05/01(Tue) 22:17 No.1885

Neetpiaです。
対応が遅れてて申し訳ないです。
PS4に適用の後、PCにもいずれ適用します。

トラップ強化の改善要望  Antamanide - 2018/02/04(Sun) 10:39 No.1880

「幻想郷ディフェンダーズ」Ver1.016で確認した内容についての要望です。
現状、下記のトラップにおける一部の強化要素において、全く強化が働かないor殆ど強化の効果が見出せません。


【炎の床】
・一定の確率で大ダメージを与える
 --毎4ダメージのところ稀に5ダメージが発生するだけ(大ダメージ?)
・トラップが動作している時間が10%延長される
 --Lv.0とLv.MAXで比較したところ動作時間に変化無し

【要石】
・敵の速度が低下するようになる
 --Lv.MAXまで上げても敵の速度が一切変化していない

【ミニ西行妖】
・ダメージが5%増加する
 --元のダメージが1なのでLv.MAX=25%増加でも1.25=1となり効果なし
・敵の速度が低下するようになる
 --Lv.MAXまで上げても敵の速度が一切変化していない

【陰陽玉】
・トラップが動作している時間が10%延長される
 --Lv.0とLv.MAXで比較したところ動作時間に変化無し

【魔導書】
・ダメージが5%増加する
 --元のダメージが5なのでLv.3までは5.75=5となり変化なし
 --Lv.4で6ダメージとなるが、Lv.MAXは6.25=6となり強化の意味無し
・トラップが動作している時間が10%延長される
 --Lv.0とLv.MAXで比較したところ動作時間に変化無し

【ふらわ〜戦車】
・ダメージが5%増加する
 --奇数Lvで+1ダメージ、偶数Lvで+2ダメージと、Lv毎に上がり幅に違いが生じる
 --Lv.MAXでも僅か+7ダメージと、攻撃頻度に対して強化の恩恵が非常に薄い


上記の強化要素について、強化効果の正常化または見直しを希望致します。
Re: トラップ強化の改善要望  Neetpia - 2018/02/08(Thu) 20:46 No.1881

Neetpiaです。
報告ありがとうございます。
次のパッチで対応させていただきます。
Re: トラップ強化の改善要望  Neetpia - 2018/05/01(Tue) 22:17 No.1884

Neetpiaです。
申し訳ございません。
次のパッチどころかPS4で対応になってしまいました。
PCにもいずれ反映します。

起動する際にクラッシュする問題  ナムアニクラウド - 2018/01/05(Fri) 01:04 No.1877

Windows10です。
2D版を起動する際にクラッシュします。ウィンドウは表示されますが、何も描画されないうちに落ちます。ご確認よろしくお願いいたします。

エラーメッセージ:
Assertion failed!

Program: ...ers\owner\Downloads\thatd\thatd2d\Altseed_core.dll
File: ..\core\IO\asd.BaseFile.cpp
Line: 130

Expression: 0 <= offset && offset < size
Re: 起動する際にクラッシ...  Neetpia - 2018/01/05(Fri) 11:53 No.1878

Neetpiaです。
バージョンはどれでしょうか?

一度、ファイルの配置場所を変えて(デスクトップ等)起動していただけないでしょうか?よろしくお願いします。

最終ステージクリア後のエラー  zaza - 2018/01/02(Tue) 23:38 No.1872

とても楽しくプレイさせて頂きました。
タイトルの通り、下記のようなエラーが発生致します。

最終ステージをクリア後の会話で、SE(シャッター音)がなったと同時に
下記エラーメッセージが表示され、ゲームが落ちます。
※3回クリアしてみましたが、同様の現象となりました。

▼表示メッセージ
------------------------------------------------------------------
The UE4-TohoATD3D Game has crashed and will close
------------------------------------------------------------------
LowLevelFatalError
[File:D:\Build\++UE4+Release-4.16+Compile\Sync\Engine\Source\Runti
me\CoreUObject\Private\Serialization\AsyncLoading.cpp][Line:6409]
LoadPackageAsync failed to begin to load package name nor a filena
me of a map within a content folder: ''
------------------------------------------------------------------

▼エラー画面
(Axfc UpLoader)[ATD3D_err.png] https://www.axfc.net/u/3876880
Downloadパス:TohoATD

▼PCスペック
OS : Windows 8.1 64-bit
CPU : Intel(R) Core(TM) i5-4570 CPU @ 3.20GHz (4 CPUs), ~3.2GHz
メモリ : 8192MB
DirectX: Ver.11
グラボ : NVIDIA GeForce GTX 650
Re: 最終ステージクリア後...  Neetpia - 2018/01/03(Wed) 11:16 No.1873

ご迷惑をおかけしております。
Neetpiaです。

可能ならば連絡先を教えていただけないでしょうか?
この不具合、開発側では出せずに悩んでいたものですので。

よろしくお願いします。

ちなみに、会話スキップするとおそらく問題が起きなくなると思います。
Re: 最終ステージクリア後...  zaza - 2018/01/03(Wed) 12:48 No.1874

ご回答ありがとう御座います。

連絡先については、Neetpia様のメールアドレスへ送信しましたので
ご確認お願いします。

> ちなみに、会話スキップするとおそらく問題が起きなくなると思います。
→確認したところ、スキップにより回避できました。ありがとうございます。
Re: 最終ステージクリア後...  Neetpia - 2018/01/03(Wed) 13:39 No.1875

本件の問題ですが、1.01パッチにて対応してみました。
Re: 最終ステージクリア後...  zaza - 2018/01/03(Wed) 14:29 No.1876

1.01のパッチ適用後、本エラーが発生しない事を確認いたしました。
迅速なご対応ありがとうございました。

キーボード操作  アエリアーリス - 2017/12/31(Sun) 22:41 No.1869

会話時のSがスキップになるのを変更できますか?
移動してるときに丁度クリアする時とかにWASDを操作しているので速攻でスキップされてしまってるときがたまにあります。

あと多少でもいいのでキー配置を設定できるようにとか出来ませんかね?
個人的な慣れの問題でしかないのですが、どうしてもQと左Shiftの2連打をするのがしっくりきてなくて・・・
Re: キーボード操作  Neetpia - 2017/12/31(Sun) 23:38 No.1871

Neetpiaです。
申し訳ございません。
今後の更新で対応していきたいと思います。
ただ、ゲームエンジンの都合でキーコンフィグの実装が難しくなっており、すぐには対応できないかもしれないです。

| | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | |