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ネット対戦中のエラー落ち  ユア - 2016/01/04(Mon) 02:13 No.1643

Ver.1.09

thrts3.exe is found. FileSize = 781312.
thrts3DLL.dll is found. FileSize = 631296.
thrts3System.dll is found. FileSize = 958464.
Altseed_core.dll is found. FileSize = 6295552.
Altseed.dll is found. FileSize = 321024.
Data00.pack is found. FileSize = 910277716.
Data01.pack is found. FileSize = 85752795.
Data02.pack is found. FileSize = 7796703.
thrts3Updater.exe is found. FileSize = 27648.

OS : Microsoft Windows NT 6.1.7601 Service Pack 1(64)
Processeor : Intel(R) Core(TM) i7-3610QM CPU @ 2.30GHz
GPU : NVIDIA GeForce 610M
Memory : 8271

System.AccessViolationException: Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt.
at asd.swig.asd_corePINVOKE.Graphics_Imp_CreateMassModel_(HandleRef jarg1, String jarg2)
at asd.swig.Graphics_Imp.CreateMassModel_(String path)
at asd.Graphics.CreateMassModel(String path)
at thrts3.Renderer.BuildingModelContainer.Preload(String path, Boolean withoutAO)
at thrts3.Renderer.BuildingModelContainer.Load(String path, String level, Boolean withoutAO)
at thrts3.Renderer.Building.LoadObject(String path, Int32 level, Int32 player, WallFormType wallForm)
at thrts3.View.FieldLayer.ApplyCommands(FieldToViewCommand fieldToViewCommands)
at thrts3.View.World.ApplyFieldCommand(FieldToViewCommand fc)
at thrts3.Scene.Game.ApplyViewCommand()
at thrts3.Scene.Game.OnUpdating()
at asd.Scene.Update()
at asd.Engine.Update()
at thrts3.MainLoop.Run(Func`1 sceneGenerator)
at thrts3.Program.RunTitle()
at thrts3.Program.Exec(String[] args)
at thrts3.Program.ExecWithShowingError(String[] args)

無題  AT TAB - 2016/01/03(Sun) 15:37 No.1629

ゲームの起動時にエラーが発生します
Ver.1.08

thrts3.exe is found. FileSize = 779264.
thrts3DLL.dll is found. FileSize = 630784.
thrts3System.dll is found. FileSize = 958464.
Altseed_core.dll is found. FileSize = 6295552.
Altseed.dll is found. FileSize = 321024.
Data00.pack is found. FileSize = 910277716.
Data01.pack is found. FileSize = 85752795.
Data02.pack is found. FileSize = 7796703.
thrts3Updater.exe is found. FileSize = 27648.

OS : Microsoft Windows NT 6.1.7600.0(64)
Processeor : Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz
GPU : AMD Radeon R9 200 Series
Memory : 8369

System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at thrts3.Scene.Title.Layer..ctor()
at thrts3.Scene.Title.OnUpdateForTheFirstTime()
at asd.Scene.Update()
at asd.Engine.Update()
at thrts3.MainLoop.Run(Func`1 sceneGenerator)
at thrts3.Program.RunTitle()
at thrts3.Program.Exec(String[] args)
at thrts3.Program.ExecWithShowingError(String[] args)
Re: 無題  Neetpia - 2016/01/03(Sun) 18:35 No.1633

Neetpiaです。
次の更新では直せないのですが、
最初の設定でBGMと効果音をOFFにしたらタイトル画面は
表示されないでしょうか?

よろしくお願いします。
Re: 無題  AT TAB - 2016/01/03(Sun) 18:58 No.1635

設定でBGMと効果音をOFFにしたら無事起動することができました。
このエラーはゲームの問題であって私の環境が原因ではないということでしょうか?

よろしくお願いします。
Re: 無題  Neetpia - 2016/01/03(Sun) 19:03 No.1636

Neetpiaです。
原因は難しく、何らかの理由でAT TAB様のPCでこのゲームの音は鳴らせないようです。
そこをゲーム側が無理やり音を鳴らそうとしたために不具合が起きています。

もしかしたら、このままでも上手く動くかもしれませんが、
BGMと効果音をOFFにしてもなる部分が残っているため、
そこでエラーが発生するかもしれません。

このまま、遊んでみてもいいですが、
数日以内に全体を精査して音がを鳴らせない環境でも
どうにかなるようにしてみます。
Re: 無題  Neetpia - 2016/01/04(Mon) 00:18 No.1639

Neetpiaです。
1.09にて対応してみましたがいかがでしょうか?
Re: 無題  AT TAB - 2016/01/04(Mon) 00:57 No.1640

1.09から上記のエラーは発生しなくなりました。
対応ありがとうございます。

無題  ギルガー - 2016/01/03(Sun) 19:28 No.1637

不具合などを見つけたので確認お願いします。

・誤字 ユニット名「青蛾」→「青娥」
・夢殿大祀廟の死亡カウンターが味方の神霊廟勢力のユニット死亡でも増加する
・青娥のスペルを発動し、蘇生したユニットを拠点などに入れ、死亡後に外に出すとエラー落ちする

↓3つ目の不具合のエラーログ

Ver.1.08

thrts3.exe is found. FileSize = 779264.
thrts3DLL.dll is found. FileSize = 630784.
thrts3System.dll is found. FileSize = 958464.
Altseed_core.dll is found. FileSize = 6295552.
Altseed.dll is found. FileSize = 321024.
Data00.pack is found. FileSize = 910277716.
Data01.pack is found. FileSize = 85752795.
Data02.pack is found. FileSize = 7796703.
thrts3Updater.exe is found. FileSize = 27648.

OS : Microsoft Windows NT 6.2.9200.0(64)
Processeor : Intel(R) Core(TM) i5-3230M CPU @ 2.60GHz
GPU : Intel(R) HD Graphics 4000
Memory : 8278


Unhandeled exception is caused.
System.Exception: 破棄済のユニットを引数に使用しています。
場所 thrts3.Helper.PutUnitAroundBuilding(World world, Faction faction, String parameter, Building building, Faction belongTo, Nullable`1 target, Unit createdUnit)
場所 thrts3.Unit.Enter(Vector3DF position, Building building)
場所 thrts3.Unit.ReleaseStation(WorkObject o)
場所 thrts3.Building.ReleaseSelectedUnit(Int32 ID)
場所 thrts3.World.ApplyUIToFieldCommand_ReleaseStationedUnit(UIToFieldCommand command)
場所 thrts3.World.ApplyUIToFieldCommand(UIToFieldCommand command)
場所 thrts3.World.Update(List`1 receivedCommands)
場所 thrts3.Scene.Game.UpdateModel()
場所 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
場所 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
場所 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()


無題  sum - 2016/01/03(Sun) 16:19 No.1632

ストーリー9話で落ちました。先ににとりを全滅させたのが原因でしょうか。エラーを添付します。

Ver.1.08

thrts3.exe is found. FileSize = 779264.
thrts3DLL.dll is found. FileSize = 630784.
thrts3System.dll is found. FileSize = 958464.
Altseed_core.dll is found. FileSize = 6295552.
Altseed.dll is found. FileSize = 321024.
Data00.pack is found. FileSize = 910277716.
Data01.pack is found. FileSize = 85752795.
Data02.pack is found. FileSize = 7796703.
thrts3Updater.exe is found. FileSize = 27648.

OS : Microsoft Windows NT 6.2.9200.0(64)
Processeor : AMD FX(tm)-8150 Eight-Core Processor
GPU : NVIDIA GeForce GTX 650
Memory : 16752


Unhandeled exception is caused.
System.IndexOutOfRangeException: インデックスが配列の境界外です。
場所 thrts3.Story.SimpleAttackingUnitsComponent..ctor(Unit[] units, WorkObject target, Boolean isAttackMoveMode, AttackingPriority priority)
場所 thrts3.Story.Main09.<OnInitialize>b__1b(World w)
場所 thrts3.Story.ActionEvent.Execute()
場所 thrts3.Story.EventManager.Update()
場所 thrts3.Story.Main09.OnUpdate(World world)
場所 thrts3.World.Update(List`1 receivedCommands)
場所 thrts3.Scene.Game.UpdateModel()
場所 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
場所 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
場所 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
Re: 無題  Neetpia - 2016/01/03(Sun) 18:35 No.1634

Neetpiaです。報告ありがとうございます。
その通りです。

次の更新で修正します。

エラー  inu - 2016/01/03(Sun) 15:42 No.1630

以下のエラーが出たので確認お願いします。
Ver.1.08

thrts3.exe is found. FileSize = 779264.
thrts3DLL.dll is found. FileSize = 630784.
thrts3System.dll is found. FileSize = 958464.
Altseed_core.dll is found. FileSize = 6295552.
Altseed.dll is found. FileSize = 321024.
Data00.pack is found. FileSize = 910277716.
Data01.pack is found. FileSize = 85752795.
Data02.pack is found. FileSize = 7796703.
thrts3Updater.exe is found. FileSize = 27648.

OS : Microsoft Windows NT 6.1.7601 Service Pack 1(64)
Processeor : Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz
GPU : Intel(R) HD Graphics 4000
Memory : 4077

System.AccessViolationException: 保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。他のメモリが壊れていることが考えられます。
場所 asd.swig.asd_corePINVOKE.Graphics_Imp_CreateMassModel_(HandleRef jarg1, String jarg2)
場所 asd.swig.Graphics_Imp.CreateMassModel_(String path)
場所 asd.Graphics.CreateMassModel(String path)
場所 thrts3.Renderer.BuildingModelContainer.Preload(String path, Boolean withoutAO)
場所 thrts3.Renderer.BuildingModelContainer.Load(String path, String level, Boolean withoutAO)
場所 thrts3.Renderer.Building.LoadObject(String path, Int32 level, Int32 player, WallFormType wallForm)
場所 thrts3.View.FieldLayer.ApplyCommands(FieldToViewCommand fieldToViewCommands)
場所 thrts3.View.World.ApplyFieldCommand(FieldToViewCommand fc)
場所 thrts3.Scene.Game.ApplyViewCommand()
場所 thrts3.Scene.Game.OnUpdating()
場所 asd.Scene.Update()
場所 asd.Engine.Update()
場所 thrts3.MainLoop.Run(Func`1 sceneGenerator)
場所 thrts3.Program.RunTitle()
場所 thrts3.Program.Exec(String[] args)
場所 thrts3.Program.ExecWithShowingError(String[] args)

無題  兎蓮根 - 2016/01/03(Sun) 13:27 No.1628

リプレイ再生中に起きたエラーです

Ver.1.08

thrts3.exe is found. FileSize = 779264.
thrts3DLL.dll is found. FileSize = 630784.
thrts3System.dll is found. FileSize = 958464.
Altseed_core.dll is found. FileSize = 6295552.
Altseed.dll is found. FileSize = 321024.
Data00.pack is found. FileSize = 910277716.
Data01.pack is found. FileSize = 85752795.
Data02.pack is found. FileSize = 7796703.
thrts3Updater.exe is found. FileSize = 27648.

OS : Microsoft Windows NT 6.2.9200.0(64)
Processeor : Intel(R) Core(TM) i7-4770 CPU @ 3.40GHz
GPU : NVIDIA GeForce GTX 760
Memory : 8325


Unhandeled exception is caused.
System.InvalidOperationException: シーケンスに要素が含まれていません
場所 System.Linq.Enumerable.First[TSource](IEnumerable`1 source)
場所 thrts3.Model.UI.UI.UpdateSyncBattle_Normal(InputData input, PlayerUI playerUI, FieldToViewCommand command, Boolean isOnAlert, Boolean isOnRetreat, Boolean isOnMinimap, Boolean isOnCard)
場所 thrts3.Model.UI.UI.UpdateSync(InputData input, PlayerUI playerUI, FieldToViewCommand command)
場所 thrts3.Model.UI.UI.EndUpdating(PlayerUI playerUI, FieldToViewCommand command)
場所 thrts3.World.Update(List`1 receivedCommands)
場所 thrts3.Scene.Game.UpdateModel()
場所 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
場所 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
場所 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()

無題  伊世良 - 2016/01/03(Sun) 11:39 No.1627

ネット対戦中に起きました
Ver.1.08

thrts3.exe is found. FileSize = 779264.
thrts3DLL.dll is found. FileSize = 630784.
thrts3System.dll is found. FileSize = 958464.
Altseed_core.dll is found. FileSize = 6295552.
Altseed.dll is found. FileSize = 321024.
Data00.pack is found. FileSize = 910277716.
Data01.pack is found. FileSize = 85752795.
Data02.pack is found. FileSize = 7796703.
thrts3Updater.exe is found. FileSize = 27648.

OS : Microsoft Windows NT 6.1.7601 Service Pack 1(64)
Processeor : Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
GPU : NVIDIA GeForce GTS 250
Memory : 4185

System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: 指定されたキーはディレクトリ内に存在しませんでした。
場所 System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key)
場所 thrts3.View.FieldLayer.ApplyCommands(FieldToViewCommand fieldToViewCommands)
場所 thrts3.View.World.ApplyFieldCommand(FieldToViewCommand fc)
場所 thrts3.Scene.Game.ApplyViewCommand()
場所 thrts3.Scene.Game.OnUpdating()
場所 asd.Scene.Update()
場所 asd.Engine.Update()
場所 thrts3.MainLoop.Run(Func`1 sceneGenerator)
場所 thrts3.Program.RunTitle()
場所 thrts3.Program.Exec(String[] args)
場所 thrts3.Program.ExecWithShowingError(String[] args)


無題  guest - 2016/01/03(Sun) 02:17 No.1626

Ver.1.08

thrts3.exe is found. FileSize = 779264.
thrts3DLL.dll is found. FileSize = 630784.
thrts3System.dll is found. FileSize = 958464.
Altseed_core.dll is found. FileSize = 6295552.
Altseed.dll is found. FileSize = 321024.
Data00.pack is found. FileSize = 910277716.
Data01.pack is found. FileSize = 85752795.
Data02.pack is found. FileSize = 7796703.
thrts3Updater.exe is found. FileSize = 27648.

OS : Microsoft Windows NT 6.2.9200.0(64)
Processeor : Intel(R) Core(TM) i7-4770 CPU @ 3.40GHz
GPU : NVIDIA GeForce GTX 760
Memory : 8325


Unhandeled exception is caused.
System.Exception: ハッシュズレ
場所 thrts3.Scene.Game.UpdateModel()
場所 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
場所 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
場所 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()


一話終了後の強化画面で強制終了が発生します。  nullnull - 2016/01/03(Sun) 01:31 No.1624

以下の条件で強制終了(ブルースクリーン)が発生しますので報告します。

Ver1.08
場所:シナリオモード一話終了後の強化画面
状況:装備変更、ヒロイン強化等の項目を複数回選ぶと発生
結果:フリーズ後にブルースクリーンが発生
なお、VSCOM等でフリーズ及び同様の状況が発生したことはありません。

以下スペックです

デバイス情報
GraphicCard ATI Radeon HD 5800 Series
VendorID 4098
DeviceID 26777
SubSysID 184553474
Revision 0
VideoMemory 1015MB
SystemMemory 0MB
SharedSystemMemory 2811MB

システム情報
CPU名 Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
OS情報 OS: Windows Version: 6.1 0045E978 Build: 7601 ProductType: Workstation SuiteMask: 0x300
メモリ情報 Using: 50% Total physical memory: 6135MB Free physical memory: 3028MB Total virtual memory: 2047MB Free virtual memory: 1643MB
Re: 一話終了後の強化画面...  nullnull - 2016/01/03(Sun) 01:40 No.1625

>状況:装備変更、ヒロイン強化等の項目を複数回選ぶと発生
複数回とは10-20回程度です。装備変更→戻る→装備変更の繰り返しを連続して10回-20回程行うとブルースクリーンが発生しました。

幻想戦略譚〜The Touhou Empire〜 Online vsにおける、作業妖精全滅後のアイテム使用  nun - 2016/01/03(Sun) 01:03 No.1623

幻想戦略譚〜The Touhou Empire〜、始めたばかりなのですが、
とても楽しく遊ばせていただいております。

バグか仕様か判断しかねたため、こちらに投稿させていただきます。

Ver1.08
簡潔に書きますと、
・妖精全滅後のアイテムが使用可能
・そのアイテムで呼び出した妖精は、ミニマップで移動位置指定すると移動可能
という2点が気になった挙動です。

以下は詳しい状況と、動作です。

Onlineで3人対戦にし、人間2(同チーム。仮にAとBとします)、CPU1で開始。
Bの作業妖精が全滅し、右上のチーム表示が×になった状態で、投了をせずにAの戦いを観戦していました。

その際に、時間経過で点がたまったので、アイテムを使用してみたところ普通に普通に使用できました。
そこで出てきた弓妖精は、通常の画面内クリックでは移動不可でしたが、一度妖精を選択後、ミニマップで座標指定すると移動し始め、敵がいれば戦闘もするという状態でした。

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