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無題 投稿者:赤陰陽玉 投稿日:2016/03/29(Tue) 01:17 No.1773  
Ver.1.31

thrts3.exe is found. FileSize = 796672, Hash = 467d2e462210a57a196690323bc56812.
thrts3DLL.dll is found. FileSize = 645632, Hash = 589b8ff2b504f57ee4f29a49a4990939.
thrts3System.dll is found. FileSize = 994816, Hash = 156d4f31b46db44e62e8af7cbbd31bcc.
Altseed_core.dll is found. FileSize = 6298112, Hash = 1542338744f1d726688d35f5ae470122.
Altseed.dll is found. FileSize = 324608, Hash = 855d24a3a95cde954c91bb28280c9f47.
Data00.pack is found. FileSize = 910277716, Hash = .
Data01.pack is found. FileSize = 85752795, Hash = .
Data02.pack is found. FileSize = 28808232, Hash = .
thrts3Updater.exe is found. FileSize = 27648, Hash = 36908647b82df5cc6928fa136cdffba5.

OS : Microsoft Windows NT 6.2.9200.0(64)
Processeor : Intel(R) Core(TM) i7-3632QM CPU @ 2.20GHz
GPU : Intel(R) HD Graphics 4000
Memory : 8263

PrivateMemorySize64 : 797790208
WorkingSet64 : 746303488
VirtualMemorySize64 : 1282215936

thrts3.GameException: モデル「thrts3/Model/BLC/_CONSTRUCTION/CASTLEWALL/CASTLEWALL」が見つかりません。
場所 thrts3.Renderer.BuildingModelContainer.Load(String path, String level, Boolean withoutAO)
場所 thrts3.Renderer.Building.LoadObject(String path, Int32 level, Int32 player, WallFormType wallForm)
場所 thrts3.View.FieldLayer.ApplyCommands(FieldToViewCommand fieldToViewCommands)
場所 thrts3.View.World.ApplyFieldCommand(FieldToViewCommand fc)
場所 thrts3.Scene.Game.ApplyViewCommand()
場所 thrts3.Scene.Game.OnUpdating()
場所 asd.Scene.Update()
場所 asd.Engine.Update()
場所 thrts3.MainLoop.Run(Func`1 sceneGenerator)
場所 thrts3.Program.RunTitle()
場所 thrts3.Program.Exec(String[] args)
場所 thrts3.Program.ExecWithShowingError(String[] args)



戦略譚の方向性について 投稿者:要望 投稿日:2016/03/27(Sun) 02:02 No.1765  
新作の開発に大変お忙しいところ申し訳ありません

戦略譚のバージョン1.3以降、N戦の内政と兵マイクロができないプレイヤーにとって
一方的に虐殺されるだけの、面白くないゲーム内容になってしまい、
残念な思いをしているプレイヤーが少なくないと思っています
以前のゲーム内容が好きだった人への救済は不可能ですか?

わたしは1.3の修正内容を全て取り下げて欲しいと思っています
または1.27時代の互換モードで遊べる機能が欲しいです

1.3の方がとてもよくできたRTSだというのは分かります
でも一度実際にプレイしている人の声に耳を傾けて欲しいです
よくできたRTSを望んでいる人だけではないと思うのです

不躾な要望ですが、何卒よろしくお願いいたします


Re: 戦略譚の方向性につい... Neetpia - 2016/03/28(Mon) 01:36 No.1769  

初心者の件ですがこちらとしても把握してますし悩んではいます。

Neetpia側の現状の認識ですが、
1.27も1.30も両方共賛否両論あり、
1.30が面白いというプレイヤーもいますし、1.27が面白いというプレイヤーが居ます。そのため、1.3が楽しめない人がいるからといって1.27に全て戻す、という選択肢はない考えています。

その上で、追加ルール等で対応できないか考えています。

ちなみにですが、開発側としては虐殺防止のためにレベル差ある場合は、停戦ルール使ってください、と考えていました。



Re: 戦略譚の方向性につい... Neetpia - 2016/03/28(Mon) 01:38 No.1770  

また、初心者の方はチーム戦をやりたがる傾向にありますが、
実際のところは、1vs1のほうが虐殺が起きにくく、
(レベルが上の相手に勝てることはないですが)
プレイヤー自身のレベルも上がりやすいと考えています。

これに関しては初心者H2Hをやろうと強制は出来ないので難しいところですが。


Re: 戦略譚の方向性につい... Neetpia - 2016/03/28(Mon) 01:39 No.1771  

ちなみに、今回の件を踏まえ、新作のほうはジャンル自体大幅に変更して協力プレイのほうを楽しくしようとしています。


Re: 戦略譚の方向性につい... 要望 - 2016/03/28(Mon) 21:14 No.1772  

そうですか、残念です

わたしがストーリーをクリアしたばかりのころは、チーム戦は敷居が高いと考えていて、
ランクマッチで1対1を主にやっていましたが、
初心者同士の戦いは全視界研究を使って農民を1人残らず倒すまで追い込むゲームが多くて、
それが辛くてCPU戦をやるようになりました
試合後にチャットする機能が痛切に欲しかったです

また、ナンバリングやアタックムーブのような、ストーリーではたぶん教えてくれない知識がないと、
1.3のバランスでは対戦の土台に立てないのが辛いなと思っています
生産されたヒロインや兵が指定した地点に移動するとき、攻撃移動になるだけでもずっと楽になる気がします

それでは、次回作期待しております


質問でござる 投稿者:高尾山 投稿日:2016/03/19(Sat) 18:50 No.1753  
HMD14のWIMAX2+ ではポート0でも部屋を建てらないのでしょうか?
 以前は出来た時もあったのですが、最近は部屋待機画面に変わったと思ったらすぐにオンラインラウンジへ戻されてしまいます。

デスクトップ、ノートパソコン共に同じ感じです。それともwin10が原因なのか…


追記 高尾山 - 2016/03/19(Sat) 21:52 No.1754  

なお、右上の戻るマークを連打してると待機室に留まれる模様。
止めればラウンジ送りです。


Re: 質問でござる Neetpia - 2016/03/21(Mon) 00:03 No.1756  

Neetpiaです。

推測でしか無いのですが、接続を開始してから実際に接続が成立するまでに時間がかかると接続失敗扱いにしてるため、接続にかかる時間が長いと考えられます。

次の更新でもう少し長めにしてみます。
ちなみに、ポート0でないほうが接続までの時間までは短いため、ポート0でなく部屋を建てることはできないでしょうか?

よろしくお願いします。


ポート0以外 高尾山 - 2016/03/21(Mon) 00:54 No.1758  

Neetpia様 返信ありがとうございます。

ポート0以外ならば部屋は建てられます。(ポート開放が出来てませんが)
ポート0以外ならば即座に部屋待機画面に移行します。(約1秒位?

ポート0で建てようとした場合2〜3秒後画面暗転、部屋待機画面へ移行します。前述の通り待機部屋に変わったら即暗転、約1秒でラウンジへ強制的に戻されます。


追記としてポート0で部屋を建てられない、部屋待機画面にまで移行しない場合があります。「作成」ボタンを押した後、「キャンセル」ボタンも効かなくなります。しかし、何故かポート欄の数字を打ち直せるし、プレイ人数、ディレイの番号も変更出来ます。しかしながら、画面がそこから動かない為、ゲームを閉じるしか手がなくなります。

1月過ぎに購入し、その時は0でも対戦が出来たように思います。2月くらいから、ゲーム対戦操作中が重いな、と思うようになり、ついには弾かれるようになりました。バージョンは1.27から既にその状態でした。

 ついでに再インストールしてバージョン0.9でも同様の状態になりました。


tuiki 高尾山 - 2016/03/21(Mon) 10:38 No.1759  

ついでに、他の方の部屋には大体入れますし、対戦中重い感じはありません。


Re: 質問でござる Neetpia - 2016/03/24(Thu) 00:03 No.1764  

Neetpiaです。
特にプログラムは変更していないため、
プロバイダや通信網のどこかに変更が入って
Neetpiaのサーバーと高尾山様のPCの間で通信がしにくくなってる、と考えられます。

何かしら考えてみます。


Re: 質問でござる Neetpia - 2016/03/28(Mon) 01:19 No.1768  

Neetpiaです。
やはり、ルーターか通信経路のどこかに問題がある可能性が高そうです。
一度こちらも再起動かけてみますが、そちらもルーター等再起動してみていただけないでしょうか?


リプレイ早送り中に 投稿者:作業妖精 投稿日:2016/03/21(Mon) 22:29 No.1761  
Ver.1.31

thrts3.exe is found. FileSize = 796672, Hash = 467d2e462210a57a196690323bc56812.
thrts3DLL.dll is found. FileSize = 645632, Hash = 589b8ff2b504f57ee4f29a49a4990939.
thrts3System.dll is found. FileSize = 994816, Hash = 156d4f31b46db44e62e8af7cbbd31bcc.
Altseed_core.dll is found. FileSize = 6298112, Hash = 1542338744f1d726688d35f5ae470122.
Altseed.dll is found. FileSize = 324608, Hash = 855d24a3a95cde954c91bb28280c9f47.
Data00.pack is found. FileSize = 910277716, Hash = .
Data01.pack is found. FileSize = 85752795, Hash = .
Data02.pack is found. FileSize = 28808232, Hash = .
thrts3Updater.exe is found. FileSize = 27648, Hash = c6526306c294024fd8e7a00fe8f02497.

OS : Microsoft Windows NT 6.1.7601 Service Pack 1(64)
Processeor : Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz
GPU : NVIDIA GeForce GTX 970
Memory : 8338

PrivateMemorySize64 : 444977152
WorkingSet64 : 452005888
VirtualMemorySize64 : 879255552

System.AccessViolationException: 保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。他のメモリが壊れていることが考えられます。
場所 asd.swig.asd_corePINVOKE.CoreLayer_EndUpdating(HandleRef jarg1, Boolean jarg2)
場所 asd.swig.CoreLayer.EndUpdating(Boolean isUpdated)
場所 asd.Layer3D.EndUpdating()
場所 asd.Scene.Update()
場所 asd.Engine.Update()
場所 thrts3.Launcher.Replay.PlayReplay(ReplayInformation repInfo, Int32 index)
場所 thrts3.Launcher.Replay.DataGrid_MouseDoubleClick(Object sender, MouseButtonEventArgs e)
場所 System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs.InvokeEventHandler(Delegate genericHandler, Object genericTarget)
場所 System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)
場所 System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs)
場所 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
場所 System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)
場所 System.Windows.UIElement.RaiseEvent(RoutedEventArgs e)
場所 System.Windows.Controls.Control.OnMouseDoubleClick(MouseButtonEventArgs e)
場所 System.Windows.Controls.Control.HandleDoubleClick(Object sender, MouseButtonEventArgs e)
場所 System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs.InvokeEventHandler(Delegate genericHandler, Object genericTarget)
場所 System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)
場所 System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs)
場所 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
場所 System.Windows.UIElement.ReRaiseEventAs(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args, RoutedEvent newEvent)
場所 System.Windows.UIElement.OnMouseDownThunk(Object sender, MouseButtonEventArgs e)
場所 System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs.InvokeEventHandler(Delegate genericHandler, Object genericTarget)
場所 System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)
場所 System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs)
場所 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
場所 System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)
場所 System.Windows.UIElement.RaiseTrustedEvent(RoutedEventArgs args)
場所 System.Windows.UIElement.RaiseEvent(RoutedEventArgs args, Boolean trusted)
場所 System.Windows.Input.InputManager.ProcessStagingArea()
場所 System.Windows.Input.InputManager.ProcessInput(InputEventArgs input)
場所 System.Windows.Input.InputProviderSite.ReportInput(InputReport inputReport)
場所 System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.ReportInput(IntPtr hwnd, InputMode mode, Int32 timestamp, RawMouseActions actions, Int32 x, Int32 y, Int32 wheel)
場所 System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.FilterMessage(IntPtr hwnd, WindowMessage msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
場所 System.Windows.Interop.HwndSource.InputFilterMessage(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
場所 MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
場所 MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o)
場所 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
場所 MS.Internal.Threading.ExceptionFilterHelper.TryCatchWhen(Object source, Delegate method, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
場所 System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(DispatcherPriority priority, TimeSpan timeout, Delegate method, Object args, Int32 numArgs)
場所 MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
場所 MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage(MSG& msg)
場所 System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(DispatcherFrame frame)
場所 System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame(DispatcherFrame frame)
場所 System.Windows.Window.ShowHelper(Object booleanBox)
場所 System.Windows.Window.Show()
場所 System.Windows.Window.ShowDialog()
場所 thrts3.Program.ShowMainWindow()
場所 thrts3.Program.Exec(String[] args)
場所 thrts3.Program.ExecWithShowingError(String[] args)



Re: リプレイ早送り中に Neetpia - 2016/03/23(Wed) 23:58 No.1763  

Neetpiaです。
報告ありがとうございます。


無題 投稿者:ゆかりんりん 投稿日:2016/03/21(Mon) 18:56 No.1760  
既に記述した方がいたら申し訳ありませんが、

紫のスキマに魔道書を入れることができないのは仕様ですか?
 魔道書も移動可能になればもっと戦略の幅が広がると
 思います。


Re: 無題 Neetpia - 2016/03/23(Wed) 23:48 No.1762  

Neetpiaです。
とりあえずですが、
紫のスキマもそうですが魔導書には
建築物に駐留できない属性がついています。

あまり、気にしてなかったですが検討してみます。

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KENT