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エラー落ち 投稿者:ぬえーん 投稿日:2016/05/06(Fri) 01:28 No.1779  
Ver.1.32

thrts3.exe is found. FileSize = 797184, Hash = c75532a794352c72650ed90f61faf26b.
thrts3DLL.dll is found. FileSize = 645632, Hash = 8f0c6c45336c442ada7d769f211167d1.
thrts3System.dll is found. FileSize = 994816, Hash = abf04855fc60a954058128c17abc9166.
Altseed_core.dll is found. FileSize = 6298112, Hash = 1542338744f1d726688d35f5ae470122.
Altseed.dll is found. FileSize = 324608, Hash = 855d24a3a95cde954c91bb28280c9f47.
Data00.pack is found. FileSize = 910277716, Hash = .
Data01.pack is found. FileSize = 85752795, Hash = .
Data02.pack is found. FileSize = 28808232, Hash = .
thrts3Updater.exe is found. FileSize = 27648, Hash = 36908647b82df5cc6928fa136cdffba5.

OS : Microsoft Windows NT 6.2.9200.0(64)
Processeor : Intel(R) Core(TM) i7-3632QM CPU @ 2.20GHz
GPU : Intel(R) HD Graphics 4000
Memory : 8263

PrivateMemorySize64 : 647942144
WorkingSet64 : 504119296
VirtualMemorySize64 : 1132179456

System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: 指定されたキーはディレクトリ内に存在しませんでした。
場所 System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key)
場所 thrts3.Renderer.Unit.LoadObject(String path, Int32 player)
場所 thrts3.View.FieldLayer.ApplyCommands(FieldToViewCommand fieldToViewCommands)
場所 thrts3.View.World.ApplyFieldCommand(FieldToViewCommand fc)
場所 thrts3.Scene.Game.ApplyViewCommand()
場所 thrts3.Scene.Game.OnUpdating()
場所 asd.Scene.Update()
場所 asd.Engine.Update()
場所 thrts3.MainLoop.Run(Func`1 sceneGenerator)
場所 thrts3.Program.RunTitle()
場所 thrts3.Program.Exec(String[] args)
場所 thrts3.Program.ExecWithShowingError(String[] args)



Re: エラー落ち ぬえーん - 2016/05/06(Fri) 01:29 No.1780  

Ver.1.32

thrts3.exe is found. FileSize = 797184, Hash = c75532a794352c72650ed90f61faf26b.
thrts3DLL.dll is found. FileSize = 645632, Hash = 8f0c6c45336c442ada7d769f211167d1.
thrts3System.dll is found. FileSize = 994816, Hash = abf04855fc60a954058128c17abc9166.
Altseed_core.dll is found. FileSize = 6298112, Hash = 1542338744f1d726688d35f5ae470122.
Altseed.dll is found. FileSize = 324608, Hash = 855d24a3a95cde954c91bb28280c9f47.
Data00.pack is found. FileSize = 910277716, Hash = .
Data01.pack is found. FileSize = 85752795, Hash = .
Data02.pack is found. FileSize = 28808232, Hash = .
thrts3Updater.exe is found. FileSize = 27648, Hash = 36908647b82df5cc6928fa136cdffba5.

OS : Microsoft Windows NT 6.2.9200.0(64)
Processeor : Intel(R) Core(TM) i7-3632QM CPU @ 2.20GHz
GPU : Intel(R) HD Graphics 4000
Memory : 8263

PrivateMemorySize64 : 670285824
WorkingSet64 : 626728960
VirtualMemorySize64 : 1157648384

System.AccessViolationException: 保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。他のメモリが壊れていることが考えられます。
場所 asd.swig.asd_corePINVOKE.Graphics_Imp_CreateModel_(HandleRef jarg1, String jarg2)
場所 asd.swig.Graphics_Imp.CreateModel_(String path)
場所 asd.Graphics.CreateModel(String path)
場所 thrts3.Renderer.CharactorModelContainer.Preload(String path)
場所 thrts3.Renderer.UniqueUnit.LoadObject(String path, Int32 player)
場所 thrts3.View.FieldLayer.ApplyCommands(FieldToViewCommand fieldToViewCommands)
場所 thrts3.View.World.ApplyFieldCommand(FieldToViewCommand fc)
場所 thrts3.Scene.Game.ApplyViewCommand()
場所 thrts3.Scene.Game.OnUpdating()
場所 asd.Scene.Update()
場所 asd.Engine.Update()
場所 thrts3.MainLoop.Run(Func`1 sceneGenerator)
場所 thrts3.Program.RunTitle()
場所 thrts3.Program.Exec(String[] args)
場所 thrts3.Program.ExecWithShowingError(String[] args)


Re: エラー落ち ぬえーん - 2016/05/06(Fri) 01:30 No.1781  

二つとも症状は同じで
ゲーム中に画面のみ固まってゲーム自体は進行。
しばらくしてから落ちるバグです


幻想戦略譚でエラー落ち 投稿者:ライネル 投稿日:2016/03/31(Thu) 17:44 No.1777  
Ver.1.32

thrts3.exe is found. FileSize = 797184, Hash = c75532a794352c72650ed90f61faf26b.
thrts3DLL.dll is found. FileSize = 645632, Hash = 8f0c6c45336c442ada7d769f211167d1.
thrts3System.dll is found. FileSize = 994816, Hash = abf04855fc60a954058128c17abc9166.
Altseed_core.dll is found. FileSize = 6298112, Hash = 1542338744f1d726688d35f5ae470122.
Altseed.dll is found. FileSize = 324608, Hash = 855d24a3a95cde954c91bb28280c9f47.
Data00.pack is found. FileSize = 910277716, Hash = .
Data01.pack is found. FileSize = 85752795, Hash = .
Data02.pack is found. FileSize = 28808232, Hash = .
thrts3Updater.exe is found. FileSize = 27648, Hash = 36908647b82df5cc6928fa136cdffba5.

OS : Microsoft Windows NT 6.1.7601 Service Pack 1(64)
Processeor : Intel(R) Core(TM) i7-3630QM CPU @ 2.40GHz
GPU : Intel(R) HD Graphics 4000
Memory : 8279

PrivateMemorySize64 : 1567129600
WorkingSet64 : 1469739008
VirtualMemorySize64 : 1995177984

System.Exception: BGM/Map_Prairie.ogg の読み込みに失敗しました。 ---> System.Runtime.InteropServices.SEHException: External component has thrown an exception.
at asd.swig.asd_corePINVOKE.Accessor_Sound_CreateSoundSource(HandleRef jarg1, String jarg2, Boolean jarg3)
at asd.swig.Accessor.Sound_CreateSoundSource(Sound o, String path, Boolean isDecompressed)
at thrts3.View.BGM.LoadBGM(String path, Single loopStartingPoint)
--- End of inner exception stack trace ---
at thrts3.View.BGM.LoadBGM(String path, Single loopStartingPoint)
at thrts3.SoundManager.<>c__DisplayClassa.<CrossFadeBGM>b__9(BGM bgm)
at thrts3.View.BGM.ApplyCommands(FieldToViewCommand fieldToViewCommands)
at thrts3.View.World.ApplyFieldCommand(FieldToViewCommand fc)
at thrts3.Scene.Game.ApplyViewCommand()
at thrts3.Scene.Game.OnUpdating()
at asd.Scene.Update()
at asd.Engine.Update()
at thrts3.MainLoop.Run(Func`1 sceneGenerator)
at thrts3.Program.RunTitle()
at thrts3.Program.Exec(String[] args)
at thrts3.Program.ExecWithShowingError(String[] args)


ランクマッチにおける名前... 投稿者:4423 投稿日:2016/03/27(Sun) 20:35 No.1766  
改善要望になります。ご検討いただければ幸いです。

ランクマッチ中に割り振られる名前が重複することがあり、
そうした場合チャットのログを第三者がみると混乱します。
そのため、重複をなくしていただきたいのですが、可能
でしょうか。

以上です。よろしくお願い致します。


Re: ランクマッチにおける... Neetpia - 2016/03/28(Mon) 01:02 No.1767  

Neetpiaです。
完全に修正を忘れていた不具合なので直します。


Re: ランクマッチにおける... 4423 - 2016/03/29(Tue) 05:29 No.1774  

ありがとうございます!


Re: ランクマッチにおける... Neetpia - 2016/03/31(Thu) 02:00 No.1775  

最新版で直しました。


Re: ランクマッチにおける... 4423 - 2016/03/31(Thu) 05:26 No.1776  

ご対応いただき、ありがとうございます。

8人対戦でも名前かぶりが発生しないこと
を確認しました。

また、本修正に併せて匿名のメンバの数も
増やしていただいたようでこちらについても
ありがとうございます。


無題 投稿者:赤陰陽玉 投稿日:2016/03/29(Tue) 01:17 No.1773  
Ver.1.31

thrts3.exe is found. FileSize = 796672, Hash = 467d2e462210a57a196690323bc56812.
thrts3DLL.dll is found. FileSize = 645632, Hash = 589b8ff2b504f57ee4f29a49a4990939.
thrts3System.dll is found. FileSize = 994816, Hash = 156d4f31b46db44e62e8af7cbbd31bcc.
Altseed_core.dll is found. FileSize = 6298112, Hash = 1542338744f1d726688d35f5ae470122.
Altseed.dll is found. FileSize = 324608, Hash = 855d24a3a95cde954c91bb28280c9f47.
Data00.pack is found. FileSize = 910277716, Hash = .
Data01.pack is found. FileSize = 85752795, Hash = .
Data02.pack is found. FileSize = 28808232, Hash = .
thrts3Updater.exe is found. FileSize = 27648, Hash = 36908647b82df5cc6928fa136cdffba5.

OS : Microsoft Windows NT 6.2.9200.0(64)
Processeor : Intel(R) Core(TM) i7-3632QM CPU @ 2.20GHz
GPU : Intel(R) HD Graphics 4000
Memory : 8263

PrivateMemorySize64 : 797790208
WorkingSet64 : 746303488
VirtualMemorySize64 : 1282215936

thrts3.GameException: モデル「thrts3/Model/BLC/_CONSTRUCTION/CASTLEWALL/CASTLEWALL」が見つかりません。
場所 thrts3.Renderer.BuildingModelContainer.Load(String path, String level, Boolean withoutAO)
場所 thrts3.Renderer.Building.LoadObject(String path, Int32 level, Int32 player, WallFormType wallForm)
場所 thrts3.View.FieldLayer.ApplyCommands(FieldToViewCommand fieldToViewCommands)
場所 thrts3.View.World.ApplyFieldCommand(FieldToViewCommand fc)
場所 thrts3.Scene.Game.ApplyViewCommand()
場所 thrts3.Scene.Game.OnUpdating()
場所 asd.Scene.Update()
場所 asd.Engine.Update()
場所 thrts3.MainLoop.Run(Func`1 sceneGenerator)
場所 thrts3.Program.RunTitle()
場所 thrts3.Program.Exec(String[] args)
場所 thrts3.Program.ExecWithShowingError(String[] args)



戦略譚の方向性について 投稿者:要望 投稿日:2016/03/27(Sun) 02:02 No.1765  
新作の開発に大変お忙しいところ申し訳ありません

戦略譚のバージョン1.3以降、N戦の内政と兵マイクロができないプレイヤーにとって
一方的に虐殺されるだけの、面白くないゲーム内容になってしまい、
残念な思いをしているプレイヤーが少なくないと思っています
以前のゲーム内容が好きだった人への救済は不可能ですか?

わたしは1.3の修正内容を全て取り下げて欲しいと思っています
または1.27時代の互換モードで遊べる機能が欲しいです

1.3の方がとてもよくできたRTSだというのは分かります
でも一度実際にプレイしている人の声に耳を傾けて欲しいです
よくできたRTSを望んでいる人だけではないと思うのです

不躾な要望ですが、何卒よろしくお願いいたします


Re: 戦略譚の方向性につい... Neetpia - 2016/03/28(Mon) 01:36 No.1769  

初心者の件ですがこちらとしても把握してますし悩んではいます。

Neetpia側の現状の認識ですが、
1.27も1.30も両方共賛否両論あり、
1.30が面白いというプレイヤーもいますし、1.27が面白いというプレイヤーが居ます。そのため、1.3が楽しめない人がいるからといって1.27に全て戻す、という選択肢はない考えています。

その上で、追加ルール等で対応できないか考えています。

ちなみにですが、開発側としては虐殺防止のためにレベル差ある場合は、停戦ルール使ってください、と考えていました。



Re: 戦略譚の方向性につい... Neetpia - 2016/03/28(Mon) 01:38 No.1770  

また、初心者の方はチーム戦をやりたがる傾向にありますが、
実際のところは、1vs1のほうが虐殺が起きにくく、
(レベルが上の相手に勝てることはないですが)
プレイヤー自身のレベルも上がりやすいと考えています。

これに関しては初心者H2Hをやろうと強制は出来ないので難しいところですが。


Re: 戦略譚の方向性につい... Neetpia - 2016/03/28(Mon) 01:39 No.1771  

ちなみに、今回の件を踏まえ、新作のほうはジャンル自体大幅に変更して協力プレイのほうを楽しくしようとしています。


Re: 戦略譚の方向性につい... 要望 - 2016/03/28(Mon) 21:14 No.1772  

そうですか、残念です

わたしがストーリーをクリアしたばかりのころは、チーム戦は敷居が高いと考えていて、
ランクマッチで1対1を主にやっていましたが、
初心者同士の戦いは全視界研究を使って農民を1人残らず倒すまで追い込むゲームが多くて、
それが辛くてCPU戦をやるようになりました
試合後にチャットする機能が痛切に欲しかったです

また、ナンバリングやアタックムーブのような、ストーリーではたぶん教えてくれない知識がないと、
1.3のバランスでは対戦の土台に立てないのが辛いなと思っています
生産されたヒロインや兵が指定した地点に移動するとき、攻撃移動になるだけでもずっと楽になる気がします

それでは、次回作期待しております

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KENT