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東方蟒酒宴でのハッシュズレについて  Taka - 2013/09/25(Wed) 22:12 No.1480

いつも楽しく遊ばせてもらってます。 蟒酒宴ver2.16において、4vs4の対戦中にハッシュずれによる試合途中終了してしまう現象が頻発してるため対処してもらえればさいわいです。よろしくおねがいします。
Re: 東方蟒酒宴でのハッシ...  Neetpia - 2013/09/26(Thu) 19:13 No.1481

2.17にて対策しました。

storyでエラー  monger - 2013/09/16(Mon) 15:13 No.1476

ストーリーモードでエラー発生しました。
以後起動ならず。

Application Version = 東方蟒酒宴〜Age of Ethanols〜 1.31

Boushuen.exe is found. FileSize = 826368.
ConfigTool.exe is found. FileSize = 98304.
GameConfig.dat is found. FileSize = 3234.
umw.dll is found. FileSize = 150528.
umw_unmanaged.dll is found. FileSize = 301568.
Data00.pack is found. FileSize = 75777919.
Data01.pack is found. FileSize = 6077415.
Data02.pack is found. FileSize = 602968.
IronPython.dll is found. FileSize = 1577984.
OggVorbis.dll is found. FileSize = 1735168.

OS = Microsoft Windows NT 6.2.9200.0

DotNetFramework40Client = True
DotNetFramework40Full = True

System.Exception: 種類 'System.Exception' の例外がスローされました。
場所 AgeofEthanols.Scene.ButtonActor..ctor(Texture texture, Texture textureSelected)
場所 AgeofEthanols.Scene.SelectStory.OnFirstSync()
場所 umw.Scene2D.InternalFrameBegin()
場所 umw.SceneManager.StartUpdate()
場所 umw.Core.Update()
場所 AgeofEthanols.Program.Exec(String[] args)
場所 AgeofEthanols.Program.Main(String[] args)
Re: storyでエラー  Neetpia - 2013/09/23(Mon) 22:25 No.1479

Neetpiaです。
起動できないというのは、起動すると即エラーが発生して起動できないという状況でしょうか?
他にもどこかの画面でエラーが毎回発生するという状況でしょうか?

また、既にそのバージョンは古いので、最新版で治っているかもしれません。

蟒酒宴について  名無し - 2013/09/20(Fri) 23:32 No.1477

いつも楽しく遊ばせてもらってます。
蟒酒宴についてなのですが、おそらくはアペンド導入以降、主に回線を原因によりfpsが低くなり重い試合になりノーゲーム化することが頻発化したように感じます。 これまで軽かった人でも重くなったりしてるので仮に修正可能でしたら軽量化してほしいです。 よろしくお願いします。
Re: 蟒酒宴について  Neetpia - 2013/09/23(Mon) 22:20 No.1478

Neetpiaです。
近日中に何らかの対策を講じます。
よろしくお願いします。

オートマッチでエラー  ユーフォリア - 2013/09/10(Tue) 18:55 No.1475

いつも楽しく遊ばせていただいております。

先ほどオートマッチにて検索開始を押して対戦相手とマッチングした際に、エラーが出ましたので報告させていただきます。


2.14

thrts.exe is found. FileSize = 1341440.
thrtsSettingTool.exe is found. FileSize = 112128.
config.xml is found. FileSize = 10232.
umw.dll is found. FileSize = 235008.
umw_unmanaged.dll is found. FileSize = 886784.
Data00.pack is found. FileSize = 1168978156.
Data01.pack is found. FileSize = 330700989.
Data02.pack is found. FileSize = 204219228.
Data03.pack is found. FileSize = 116052856.
OggVorbis.dll is found. FileSize = 1735168.
Wave.dll is found. FileSize = 40960.

ユーフォリア
VertexShader3.0 : True
PixelShader3.0 : True
OS : Microsoft Windows NT 6.2.9200.0(64)
Processeor : Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 3.50GHz
GPU : NVIDIA GeForce GTX 760
Memory : 16706

Unhandeled exception is caused.
System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): 既存の接続はリモート ホストに強制的に切断されました。
場所 System.Net.Sockets.Socket.Shutdown(SocketShutdown how)
場所 ConnectLayer.InternalTcpClient.CloseSocket()
場所 ConnectLayer.InternalTcpClient.GetReceiveSize(IAsyncResult ar)
場所 ConnectLayer.InternalTcpClient.OnReceiveSize(IAsyncResult ar)
場所 System.Net.LazyAsyncResult.Complete(IntPtr userToken)
場所 System.Net.ContextAwareResult.CompleteCallback(Object state)
場所 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
場所 System.Net.ContextAwareResult.Complete(IntPtr userToken)
場所 System.Net.LazyAsyncResult.ProtectedInvokeCallback(Object result, IntPtr userToken)
場所 System.Net.Sockets.BaseOverlappedAsyncResult.CompletionPortCallback(UInt32 errorCode, UInt32 numBytes, NativeOverlapped* nativeOverlapped)
場所 System.Threading._IOCompletionCallback.PerformIOCompletionCallback(UInt32 errorCode, UInt32 numBytes, NativeOverlapped* pOVERLAP)

よろしくお願いいたします。

蟒酒宴のフレアについて  Taka - 2013/09/09(Mon) 21:56 No.1474

いつも楽しく遊ばせてもらってます。 蟒酒宴でのフレアについてなのですが、たびたびフレアの入力をしてもフレアがならない事があります。投了ボタンを押す際にも同様の現象がたまに発生し、おそらく何かのバグがあると思われるのでお時間あるときに修正してもらえれば助かります。よろしくお願いします。

蟒酒宴のレートについて  名無し - 2013/09/08(Sun) 19:19 No.1473

いつも楽しく遊ばせてもらってます。蟒酒宴のオートマッチングについてなのですが、現状垢をなくした人や長いブランクから復帰した人が多く、レートが機能してない状況なのでIRCか何かで多数の同意が得られたらとうほう☆ストラテジーと同じようにレートをいったんリセットしてほしいです。バグではなく要望なのですが検討してもらえればありがたいです。

蟒酒宴の一人ずつネットワークを落とした時の不具合について  Taka - 2013/08/27(Tue) 21:49 No.1469

いつも楽しく遊ばせていただいてます 蟒酒宴において試合中に一人ずつゲームウィンドウを消していく際に落ちた人の色がすべて青く左上に表示され、かつ右下の名前一覧で落ちた人の名前が透明がかる以前の仕様が反映されていないため修正をお願いしたいです。
Re: 蟒酒宴の一人ずつネッ...  Neetpia - 2013/08/30(Fri) 21:26 No.1471

Neetpiaです。
担当スタッフには確認していませんが、いわゆるそうやって遅い早いを測定する方法は、内部的にはかなり怪しい方法扱いのため、そういうことをしにくいように消したものだと思われます。

現状のところ、今作に関してはそういうことでお願いします。
メンバーの中で遅い人がいる場合にはディレイを増やして対応したほうがいいかと思われます。

申し訳ございません。
Re: 蟒酒宴の一人ずつネッ...  Neetpia - 2013/08/31(Sat) 13:06 No.1472

Neetpiaです。
ただいま、該当部分開発者に聞きましたが、
やっぱりバグだったそうで修正します。

今回の件は非常に申し訳ございません。

とうストポート開放について  はまちハチマキ - 2013/08/26(Mon) 21:57 No.1468

いつも楽しく遊ばせて頂いております。

とうストの部屋建てをポート開放でしたいと思い、色々調べて「UPnPCJ」というツールでポート開放し、部屋を建てるところまでできました。

しかし、部屋に5人目が入ると、必ず5人目以降が部屋から追い出されてしまう現象(入って1秒後くらいに抜けてしまう)が起こってしまいます。
原因と解決策が解れば教えて頂きたいです。
Re: とうストポート開放に...  Neetpia - 2013/08/30(Fri) 21:24 No.1470

Neetpiaです。
申し訳ないですが、そのツールは検証したことがないので対応できないです。
すみません。

蟒酒宴ver2.13におけるエラー発生について  Taka - 2013/08/17(Sat) 17:00 No.1461

いつも楽しく遊ばせていただいてます。 蟒酒宴ver2.13の方でゲーム中にエラーメッセージが出て、ゲームが途中終了する現象に2回ほど見舞われましたのでエラーメッセージをはります。よろしくお願いします。

Application Version = 東方蟒酒宴〜Age of Ethanols〜+ 2.13

Boushuen.exe is found. FileSize = 889856.
ConfigTool.exe is found. FileSize = 98304.
GameConfig.dat is found. FileSize = 3238.
umw.dll is found. FileSize = 183296.
umw_unmanaged.dll is found. FileSize = 640512.
Data00.pack is found. FileSize = 177504676.
Data01.pack is found. FileSize = 6077415.
Data02.pack is found. FileSize = 602968.
Data03.pack is found. FileSize = 10885017.
IronPython.dll is found. FileSize = 1577984.
OggVorbis.dll is found. FileSize = 1735168.

OS = Microsoft Windows NT 6.2.9200.0

DotNetFramework40Client = True
DotNetFramework40Full = True

System.Exception: バッファサイズが大きすぎます。
場所 umw.Network.MultiPlayer.BufferController.CreateData(Data data)
場所 umw.Network.MultiPlayer.Client.Update()
場所 AgeofEthanols.Scene.GameVSOnline.SendAndReceiveBuffer(Byte[][] send_data, Byte[][] received_data, Int32 hash)
場所 AgeofEthanols.Scene.GameVS.OnUpdating()
場所 umw.Scene.InternalUpdating()
場所 umw.SceneManager.Update()
場所 umw.Core.Update()
場所 AgeofEthanols.Program.Exec(String[] args)
場所 AgeofEthanols.Program.Main(String[] args)
Re: 蟒酒宴ver2.13におけ  Neetpia - 2013/08/25(Sun) 18:25 No.1467

Neetpiaです。
報告有り難うございます。
前のパッチで対処しました。

建設予定地を攻撃・・・?  ユーフォリア - 2013/08/22(Thu) 01:21 No.1463

いつも楽しく遊ばせていただいております。

今回とうストのVer2.12にて、オートマッチでの対戦中に、対戦相手が新たに作成した拠点を破壊した後、恐らくですが、相手が同じ場所に再度建築予定を入れた際、その箇所に出る建築予定の赤枠を攻撃できてしまう?(どれだけ攻撃しても赤枠は消えない)現象が発生しましたため、投稿させていただきました。

どうか対応のほどよろしくお願いいたします。
Re: 建設予定地を攻撃・・・?  ユーフォリア - 2013/08/22(Thu) 01:51 No.1464

っとリプレイ見てて勘違いをしていたので一部訂正。

攻撃側は赤枠自体は見えてないです。
ただ何もない場所をひたすら攻撃してダメージを与えている状態です。

また、少し他の確認もしてみたところ、拠点破壊後でなくても、どうやら相手側が予定地の赤枠を出していれば、こちら側がその場所をクリック可能な上、ユニット指定でその場所をクリックした場合、ユニットがその予定地を攻撃してしまう模様です。(ただしこの場合は弾はすり抜ける)
Re: 建設予定地を攻撃・・・?  Neetpia - 2013/08/25(Sun) 18:25 No.1466

Neetpiaです。
報告有り難うございます。
次のパッチで直ることが決定済みです。

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